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La creación de misiones es el plato principal que nos ofrece Spore: Galactic Adventures. Si antes podíamos editar casi cualquier cosa, ahora tendremos la posibilidad de transformar y colocar sobre el escenario todo lo que se nos ponga por delante, para crear dentro del juego pequeñas aventuras que podremos compartir con jugadores de todo el mundo. En Spore podías crear y evolucionar tu criatura desde una pequeña ciénaga hasta convertirte en un viajero galáctico. Ahora podras enfrentarte a 30 nuevas aventuras, ¡e incluso crearlas tú! Por primera vez, teletranspórtate a planetas desde tu nave, llevando aliados contigo. 8 tipos de aventura, lucha hasta alcanzar la victoria como un Guerrero, baila con nuevos amigos como un Juglar, y muchas más. Cada aventura tiene una única recompensa para mejorar tu criatura espacial, desde una Espada de Energía a un Propulsor de Salto. Usa el Creador de Aventuras para hacer y probar tus propias aventuras. Comparte, busca y puntúa nuevas aventuras en spore.com proporcionando una variedad de divertidos y nuevos retos para jugar. Esta nueva entrega, de nombre Undercover, pretende ir por ese camino. Se ha visto por primera vez jugable en la Games Convention de este año. Una pequeña versión alfa que nos parece ideal para ver cuáles son sus bases. Una reinvención, según la propia EA, que responde a seguir el camino que dejó Underground atrás: un género de película de acción interactiva que aún no ha sido explorado lo suficiente. Los valores de producción con los que se ha contado son bastante espectaculares. Parte de su equipo ha participado en algunas marcas de gran importancia como la serie 24 o la trilogía Matrix. Todo un enfoque que habla por sí mismo; el de la acción hollywoodiense, frenética y espectacular, con una historia que, sin desgranarnos demasiado de ella, buscará esa misma meta. Como su propio nombre indica, una agente secreto nos mandará ponernos al otro lado de la línea y así hacer justicia. La incombustible Lara Croft se sumerge en su nueva aventura en Pc, y logra uno de los títulos más notables de la saga en los últimos años. Underworld apuesta por la misma fórmula que ha hecho famosas a las series, pero aporta más libertad y, sobre todo, más estilo. Estancarse en un determinado concepto jugable es una lacra para cualquier saga que desee una cierta continuidad acompañada de éxito crítico y comercial. Tomb Raider fue, contra todo pronóstico, una de las franquicias más importantes de la historia de los videojuegos. Aunque su éxito se debía más a las curvas de su protagonista y a su alianza con el cine, muy poco fructífera en términos artísticos, que a sus virtudes como entretenimiento interactivo. Lo cierto es que Lara Croft llevaba años literalmente muerta, con entregas lamentables como la sobradamente conocida Angel of Darkness. Así pues EIDOS consciente de la necesidad de cambiar radicalmente el prisma de la franquicia, se apuntó al dicho futbolístico de “a entrenador nuevo, victoria segura”, y cambió a Core Design por Crystal Dinamics con resultados extraordinarios. |
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